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高燃瞬间,顷刻秒,slay全场!
今天,为大家带来的是一款简单又炫酷的刀光特效,无论是主角特效还是怪物特效都能看到刀光特效的身影,作为最常见又最实用的特效来说,刀光特效可以说是存在感十足了!
那么到底有多简单多炫酷呢?接着往下看...
刀光主体
首先,新建一个粒子,把发射器和速度关掉,粒子模式改为Mesh模式,让粒子发射模型片(plane)。

然后在模型片上粘贴刀光贴图。

此时的刀光是不动的,再给它加上动态效果,调整颜色的渐变、曲线的大小和旋转的角度。
旋转的角度要大,生命值要短,因为刀光是一个挥砍瞬间消失的效果。

刀光效果
刀光的主体做好了,需要再做一个刀光的高亮效果。
高亮效果不需要旋转太多,只要在主体旋转到一定位置后出现就可以了。

接下来是暗色刀光(alpha),和主体做法一样;但暗色的刀光要放在主体刀光后一点的位置,生命值长一点,这样刀光才会有一个明暗的对比,营造亮色先消失暗色再消失的逼真效果。

再加上粒子效果与属性效果,因为是黄色到红色渐变的刀光,所以选择火属性的火焰贴图。

最后把亮暗刀光整理到一起调整好角度,一个简单又好看的刀光效果就做好了。

操作是不是挺简单的,但是简单也能创造高燃效果哦,动手做一做,你今天又get了一款新技能!
后续将会有更炫酷更有挑战的特效教程,不要错过哦~~~