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最牛渲染器Octane 入门干货来袭(三)
如何入门最牛渲染器Octane系列教程3来啦!这也是该系列的最后一篇,在本文,我们将要进行探讨的是车身其他材质的制作,包括玻璃和车灯材质的制作。
玻璃材质
新建Octane Specular Material材质球

设置玻璃材质参数:
Index设置:
Fake SHadows(阴影衰减)设置:
把玻璃材质赋予给车窗玻璃,渲染如图:

车灯(发光)材质制作

新建Octane Diffuse Material材质球,把材质球名称改为车灯。
设置Diffuse参数:
设置Emission(辐射)参数:
点击Blackbody Emission(黑体辐射),进入到Texture>Blackbody Emission(黑体辐射)设置 如图:
把车灯材质赋予给车灯模型,并且车漆和金属赋予给车灯外面的模型,玻璃材质赋予给车灯罩模型,渲染如图:

上方的转向灯是黄色的,通过车灯材质里的Emission(辐射)>Texture>Blackbody Emission(黑体辐射)>Temperature(色温)来控制。

最后在渲染设置里吧渲染通道设置成PT(路径追踪),最终渲染效果如图:
不愧是最牛渲染器,Octane渲染出来的效果超真实!新技能是get啦,也记得关注一波我们的公众号哦,这里还会有更多实用教程等着你!