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细数国外电影特效公司都在使用的那些软件
国外的电影特效公司都使用什么软件呢?相信很多人都对这个感兴趣。对于软件技术和应用来说,国内和国外差距会很大么?

随着电影、电视发展,视觉效果也开始成为电影中必不可少的一部分,而且现在几乎所有的视觉效果都是通过电脑特效来实现。

在完成视觉效果中,我们会使用到很多软件,不同的工作内容,使用的软件也会不同,即便相同的工作,在不同的工作室和公司,使用的软件也不尽相同。

最近我看了一个关于国外电影行业的视频,视频中介绍了国外的特效公司使用的特效软件。以下我也把视频中提及的软件列举出来——

我们先通过公司部门进行划分:

国外的公司把特效内容分为以上这些部门,比国内公司要细致些。接下来我们再按不同的部门,介绍他们使用的软件:
Maya是特效公司使用最多的模型建立软件,对于建筑或者人物动物的模型,都得心应手,软件灵活性很高。
3DS MAX对于建筑模型公司比多,特效公司中使用较少。
后面三个(Pixologic Zbrush/Autodesk Mudbox/Foundry Mode)都是雕刻软件,其中,Zbrush 是雕刻软件的行业标准,对于雕刻模型,公认最好的软件,而Autodesk Mudbox/Foundry Mode使用的就不多了。


动画制作环节使用的软件只有Maya,使用关键帧动画,在1998年发布以来,便成为行业标准。
因为模型创建使用maya和3dmax,所以材质灯光也通常通过他们进行制作。
Mari和substance 以及Photoshop 是绘制纹理工具。而Mari和substance 用于更复杂的贴图纹理,应用比photoshop要更多些。
Houdini使用程序化方式模拟,能更方便快捷地融入工作流程,现在也已成为行业标杆。
Maya作为老牌的软件,在特效行业还有一席之地。
三款渲染器都是行业使用最多的,效果可以说不分伯仲。应用哪个渲染器主要看使用者的选择。
Renderman是最早研发的渲染器,1991年面世,之后被皮克斯收购。
三款软件都是摄像机匹配中使用最常见的软件。
这两款软件用于没有蓝色(绿色)背景的扣除使用,两者使用频率相当。
在国外几乎所有电影公司都使用Nuke进行合成。从1993年研发开始,现在成为行业的标准。
2001年,Fusion被研发出来,但是使用的人不多。

也有人会想,大家都很熟悉的Adobe 的AfterEffect哪里去了,其实AE主要是在电视广告和图形图像设计时使用,但是在国外电影行业内,没有人使用。 视频中还介绍了一款名为Natron 的合成软件。是一款免费的开源软件,类似于Nuke。

当然,还有很多其他软件,有些国外公司还会甚至自己研发软件,但是不公开。这里提到的软件都是行业的标准,开发多年,广受好评,并且获得过奥斯卡奖。

对学生来说,这些软件的介绍,对于职业规划和工作的选择会有很大帮助。你应该熟悉这些软件,并且挑选行业内使用的更多软件来进行针对性的学习,从而得到进一步的提升。
以下是视频文件,视频转自youtube网站VFX Geek频道。